「人工知能Talker受け取りました。ありがとうございます。
さっそく会話をしてみましたが…なんというか、AN-Softの虜になってしまいそうです(笑)
(何を話しても会話が噛み合わないのに、まれにはなしがつながるとなぜかどきっとしてしまう…
こんな凄まじいプログラムを配っているホームページがあったとは…これは布教するしかないな…)
他にも気になるソフトがいくつもあるので、楽しみにしております。
今後ともよろしくお願いします。それでは今日はこの辺で。」(uemoriさん)
久しぶりにTalkerのご感想をいただきました。Talkerの目標は、「うまく話しがつながる」
よりも、「まれにつながった時の滑稽さ」を楽しんでいただくことでした。
uemoriさんには、この点についてご理解いただき、うれしく思っています。
・12月25日登録分
「「ほ」おもしろかったです。すばらしいアイディアだと思います。
さらにグラフィックをくわえれば、もっと良くなると感じました。これからもがんばってください。
」(A.KOJIMAさん)
人気の「ほ」のご感想です。グラフィックですか。あの小さな空間にどのように表現するかが問題ですね。
「爆弾探しDX」のようにする手もありますが、二番煎じはいけませんね。このようなご要望に対する検討も怠りなくやろうと思います。ありがとうございました。
「このあいだ、初めて”へっぽこメモリアル”をやらさせて頂きました。いやぁ、へっぽこ^^
なんだかはまっちゃいそうです。これからも”へっぽこ”路線を突き進んでください。」
(Tomoさん)
はい!おまかせください!98年は、夏過ぎに脳みそが腐って、へっぽこ路線に走ると思います(笑)
「股倉……。感動です!!ヘッポコがうまく表現されていて、そんでもって中途半端にツールっぽい
ところが、またナイスです。さっぽろモモコさんのナイスなタイトルに10秒くらい体が震えました。
うーん!今後も期待できますね。ゴールデンハンマー獲得!!」
(YOU-SUKEさん)
今月発送数大健闘の「股倉」のご感想です。momoブランドはこの調子でやっていこうと思いますので、
どうぞ応援お願いいたします!
「Gコードバトラーは新聞さえあれば無限とチームが作れてしまうのにとても ハマっています。
今、最強のチームを目指してがんばっています(^_^)。」(砂川さん)
隠れた人気のGコードバトラーのご感想です。砂川さん、最強のチームが出来たらぜひ、チーム構成を教えてくださいね!
「1.TMPDELサヤちゃん97
このソフトは、とても便利でした。TMPフォルダは放っておくと、いらないファイルがどんどん増えてしまうので、
ちょくちょく掃除をしていましたが、これがあると、とても楽になりました。もっとファイルを削除する時間が短ければさらに良くなると思います(^o^)
2.MaDoCa Special Pack
見てるだけと書いてありましたが、なかなかクリアができませんでした。 途中で起こるイベントが現実らしくておもしろかったです。
3.Aランチ
なんと言っても面積が小さいのに驚きました。今使っているパソコンは、 ソフトが非常にたくさん入っているので、とても使えます。
EXEファイルからアイコンが取り出せるといいと思います(^O^)
4.AutoExeQuest
まだこれはやり終わっていませんが(当たり前か・_・)結構いけてるソフトだと思います。
文字ばかりだけど一回一回のイベントなどがおもしろいです。」(砂川さん)
続けて砂川さんです。ご丁寧なご感想、本当にありがとうございます!TDサヤちゃんの削除時間については、さっそく次回のバージョンアップ時に検討させていただきます。
また、Aランチの「EXEからアイコンを…」も、研究しておきます(^^ゞ。AEQ、実は最近人気上がっているのです。存分にお楽しみください!(続編もありますので…)
「Chengerやりました。あほくさい(失礼)ですが、何故かはまります。
動きが遅くて一発しか弾が打てないから一発で二匹・したときとかはめちゃうれしいですね。
」(Wenさん)
何度もいうようですが、「あほくさい」、これこそANSoftへの最高の誉め言葉です。
一発で数匹倒したときって、ホントにうれしいですよね。10年くらい前の(MSX、MZ版)仕様では、
2匹め以降、点数が倍増していたのですが、AllHalfやスーパーチェンジャーでバカみたいに点数が跳ね上がるので廃止しました(笑)。
でも、エネルギーが少ないときにキマルと、うれしいですよね。
「適度な力の抜け具合が、とても良いですね(^_^)こういうタイプのソフトは大変に好きです(笑)
これからも頑張ってください(^_^)」(北丘さん)
これも「股倉」のご感想です。適度な力の抜け具合。そうか、いい表現を教えていただきました。ありがとうございます。
・12月14日登録分
「こんにちは。さっそく、送っていただいたソフトをプレイしました。それと、隠しコマンドも使いました。
絵美子ちゃんシリーズ、何かいいですね。結構ツボに入りました。中でも「絵美子ちゃんゲーム295」で絵が動いた時はもう。
また別のも頼ませていただきたいと思います。では、がんばってください。」(あーるさん)
すっかり絵美子フリークになったあーるさん。楽しんでいただけて、本当に光栄です。
さて、絵美子フリークの皆様に朗報。どうやら、来年当たり「絵美子4」がいよいよ登場かも!?
・12月10日登録分
「ソフトありがとうございました。Emiko297は、あの単純さがいいですね。
それと、自分はコンピュータ初心者で、注文するのにも「こういうのって…」などと結構びびってたのですが、
また注文させていただきたいと思います。ところで、「あの」隠しコマンドって何ですか?
これからもがんばってください。」(あーるさん)
絵美子297のご感想をいただくのは久しぶりです。うれしかったです。隠しコマンドが分からない方は、
VBSの部屋から「ANマニア5%」をご利用ください。
・11月26日登録分
「ウインドウズ時代に求められているのは、こーゆーゲームかも!
こじんまりしてて飽きがこなくて……あたかもデスクトップの片隅にいじらしく咲く花のようなゲーム。
仕事の合間にコソコソやるにはぴったたりざんす! 婦女子にもお勧めできるし、良い意味での「おやじゲー」でもある感じ~。
ちなみにわたしの初回のスコアは70点。計算しながらやらなきゃいけないから、ボケ防止にもいいかも~(^^;)。
」(さっぽろモモコさん)
これは新作「ほ」のご感想です。モモコさんのおっしゃる通り、「ほ」はそういうゲームなのです。
ちなみに制作者の私、モモコさんの点数を抜けません(;_;)
「「ほ」の感想です。ナイスアイディアです。座布団1枚です。
これで遊んでからますますANSoftも永田さんも尊敬しちゃいます。
ANSoftバンザーイ!!グフ…… (なんやねん!!)
」(YOU-SUKEさん)
これも新作「ほ」のご感想です。うれしいなぁ!どんどん座布団が増えていきます。
たまには、「ほ」のようなへっぽこでもアダルトでもない、ほのぼのソフトもいいでしょう?
・10月16日登録分
「「アプリコットどりぃむ」楽しませていただきました。
絵が不得意とHPに書かれていたので、少しは予想していましたが、やはりグラフィックが・・・(^^;)
まぁそれは置いておくとして、見る、話すとかを行なう時、対象になるものを、絵の中から直接クリックして指定する訳ですが、
その指定範囲の当たり判定がかなりアバウトですね。せっかく絵を直接クリックする方式なんだから、
もう少し細かく当たり判定がしてあればと思いました。
アイコンを使ってゲ-ムを進めて行くんですが、時々次に何をすればいいのかわからなくなる時があります。
(移動の時とか)システムとしてはユニ-クなんですが、コマンド選択式と比べると馴染みが薄いせいか、
いまいち操作性が悪いように思えます。
ゲ-ム内容はそんなにアダルトって感じでもなかったと思います。大学時代を思い出させるような青春スト-リ-って感じで。
某宗教団体らしきものがスト-リ-にちょっと出てくるのは、時の流れを感じさせます。(ってそんなに昔じゃないですけど)
キャラクタ-の中では桃木サヤちゃんが一番良かったと思います。サヤちゃんと勉君のラブシ-ンがあれば良かったのになぁなんて思っています。
短くて気軽に出来るので続編もやってみようと思います。」(鳴海さん)
このご感想をいただいたとき、わたしは本当にうれしかったのです。まず(1)操作性について・・・これは、「ふぁんたしぃ」「いんびてーしょん」
で飛躍的によくなった、とのご意見を既にいただいているので、「前は悪かった」との証拠意見になる。
(2)内容・・・そんなにアダルトではない、これは実は(これはこれでよかった、と捕らえると)いちばん期待していたご感想である。
(3)サヤと勉のラブシーン・・・ラブストーリーからの展開ということで、実は、とある計画がある(笑)
「どりぃむ」のご感想はめったにいただけないので、本当にありがとうございました。鳴海さんにはこの後、続編のご注文をいただきました。
趣旨に賛同していただき、うれしく思っています。
・10月9日登録分
「こんにちは、久し振りでお便り致します。
「GO!GO!みかちゃん」をお送りいただきました。何度プレイしても飽きの来ないゲームで、息抜きに重宝しております。
私は実際に某ファミレスでウェイターのアルバイトをしていた経験があり、その意味でも大変懐かしい思いがします。
所で、気になる所を一つだけ。内容については全く申し分の無い物で満足しているのですが、メニューを選択するボタンが略語表記になっているので、そこが何度プレイしても少々戸惑いを感じます。ここを改善して頂けると助かります。
(尤も、そこがこのゲームの「ミソ」だ、と言われれば立つ瀬が無いのですが・・・)
それでは、今後のご活躍をお祈りしております。」(田中さん)
ウェイター経験のある方からお褒めいただくとうれしいですね!ところでメニューの略記についてですが、あれはお察しの通り、
「わざと」間違えやすくしています。テストした結果、あれがいちばん「いじわる」だということになり、採用したのです。
・10月6日登録分
「はじめまして、こんにちは僕はこのゲームよかったとおもいますよ。
ストーリーもよかったしあの麻原ににていた人おもしろかった。しいていうならすこし絵が雑かな。
でもまたダウンロードさせてもらうんでよろしく」(ロックさん)
ありがとうございます。最近めったに頂かなくなったアプリコット・どりぃむのご感想です。
CGの件は、APF、APIでちょっとずつ、改良したツモリなのでそちらもどうぞよろしく!
「遅ればせながら、アプリコットインビテーションやってみました。
あまりにもスムーズなゲーム展開で、絵本を読んでいるような気分になりました。
所要時間は約20分でした。
アプリコもいよいよ卒業しましたね。でも、最後の魔法が謎なのが次回へのカギかな?。
映画の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたいだね。それと、製作人員が豪華!。
誰が豪華かって、永田洋子さんの「楢山女子高」のタイトルが豪華だったね。
あの題字、フォントかと思った。それでは、「アプリコットシリーズ4」期待しています。」
(まのんずさん)
そうですか。まのんずさんは20分で終わられましたか。よかった、予想設定時間通りです。
そうなんです。はじめは「完全な紙芝居」を目指していたんですよ、この作品は。ですから、「絵本のよう」
といっていただけると、本望です。草書タイトルは、裏ページにもある通り、酔った勢いで…(笑)
・10月1日登録分
「お久しぶりです。ここ最近忙しさにかまけてネットを覗くことさえしてませんでした。反省。
が、その甲斐あって映画の方は着実に完成に近づいています。あと一歩!!の状態です。
さて、アプリコット・いんびてーしょん、送って下さってありがとうございました。
もうとにもかくにもヒデキ感激!!CG作家デビューとはとても気持ちのいいものですね。
ちょっとやみつきになりそうです。今後もゲーム制作に参加する機会があれば参加させて下さい。
さて、ゲームの内容に関してですがアプリコットシリーズの完結編として見事に有終の美を飾っており完成度も高かったと思います。
(個人的には「楢山女子校」のあの毛筆がグッドです)。
ただ、魔法(とくにマインドインプリメント)を使う回数が前作、前々作と比べて少なかったのは気になりますが
(失敗もしていませんでしたし・・・・・)やはり、アプリコが大人になったということでしょうか。
あと、アプリコットシリーズのオールキャスト出演が見たかった気もします。いつか、外伝でも良いので作って下されば嬉しいです。
それでは、これからも面白いソフトをガンガン作って下さい。心待ちにしています。」(志熊さん)
CGで参加してくださった志熊さんです。志熊さんのご要望にもありますが、実は、全キャラがなんらかの形で登場する
「アプリコット・番外編」の制作予定はあるのです!どうぞお楽しみに!
・9月24日登録分
「いんびてーしょんやりました。何といってもBGMがすばらしいです。とても感動しました。
さくさく進んであっという間に終わったのがなんかもったいなく感じるような、すばらしい作品でした。
ありがとうございました。」
(おんだ4016さん)
わぁ…ありがとうございました!いやぁ、BGMをほめられるとうれしいですね!おんださんには前作も
「感動」していただいたので、二冠達成!という感じです。
・9月16日登録分
「やってくれましたね~。ゲームが始まってすぐのあのシーン……女子高生が二人、セーラー服でカラミあっているあのムフフなシーン!
特に開放さよこ役の三島ゆきちゃんの表情が何とも悩ましくて……。もう……我慢できずに……爆笑してしまいましたぁ♪
その後のゲーム展開も怒涛のようにサクサク快適に進んでいくので、ストレス一切なし! 忙しい社会人にもオススメできるゲームですね(^o^)
PS:今回はわたくしのへっぽこCGも採用していただき恐縮です。どうもありがとうございました!「いんびてーしょん」は家宝にします。」
(さっぽろモモコさん)
こちらこそ。頂いたCGは、国宝にしたいくらいです。ところで冒頭シーンに、そういう解釈があったとは(笑)
というわけで、ここから3つのお便りは立て続けに、新作「アプリコット・いんびてーしょん」のご感想です。
「しかし、あんなに色々なキャラがいてるのに、見事に、物語になってますね。
ここらへんはさすがとしか云いようが無いです。
こんどは、アプリコが校長になって、新しい新入生との掛け合いなんかが楽しみです。
」(サラサさん)
実は、2~3日は悩みましたよ。頂いたCGたちの使い道…。ユーザ専用ホームページを見ていただければわかりますが、
皆さん、ホント個性的なCGですから…。続編は基本的には出来る予定はありませんが、ご要望(キャラクタ投票など)によっては、考えてみます。
「いやあ、さくさく進めて気持ちいいですね。はっきりいって面白かったです!!
曲もいい感じでした!!最初、あの映画のタイトルで何のゲームかと思いましたけど。
しかし、いろんな方から頂いたCGは、うまいことまとめましたね。ちゃんと出てましたね。ラーメンとギョウザ!!
CG協力といっても、あれは、私しか分からないだろうな・・ニヤリ。
アプリコの裏ページも見にいきました。わっ、また、あの映画が・・何か、あれで一本作る気なのでは・・・
それでは。」
(よしたかさん)
今回は、CG、ストーリー、曲ともに力を入れましたので、このお褒めは特にうれしいです。
ラーメンと餃子は、いただいた瞬間に使い道が思い浮かんだんですよ。
・9月12日登録分
「Gバトはナイスです!ホームページアドレスや各種ファイル(1つのフォルダが1チームとか)
が戦うってのはどうですか?僕、こういうの好きです。(変?)」(YOU-SUKEさん)
いいえ!変じゃないです。もし変なら、作った私は激変です(そうかも)。そうですね。URLが闘うのもなかなか
オツですね。
「打率シュミレーションをお送りいただきありがとうございました。
さっそく楽しんでいます。ソフトを注文後、およそ5分で届けていただいて、驚きました。
私も昔MSXユーザーだったので、親近感が沸きました。
また今度そちらのページをのぞいて、何か注文することがあるかもしれないので、
そのときもよろしくお願いします。」(早坂さん)
そうなんですよね。打率は元々MSXからスタートしたので、Windows版にもまだどことなく、
MSXの面影が残っているのです。こちらこそよろしくお願いします!
「以前打率シミュレーションをプレイさせていただきました。自分が強くなるとつまらなくなりました。
と昔のファミスタみたいに実在の選手をもじった名前を付けた方がよいと思います。でもおもしろかった。」
(LONさん)
一方、打率にはこのようなご意見も来ています。みなさん、忌憚のないご意見をどしどしお寄せください。
「お久しぶりです。「やちよ」の方はウィン98を持っている先輩とコンタクトがとれていないのでプレイしていませんが
「感想機」の方はしっかり使わせて頂きました。
さて、感想なのですがオリジナルの「KSKファイル」が作れる点はGOODです。
自動的に感想文を書こうという発想も面白いのですが、オリジナルの「KSKファイル」
を作ることでその発想に無限のへっぽこさを与えている気がします。
で、思ったのですがオリジナルの「KSKファイル」を作ったらANSoftに送っても
よろしいでしょうか?もし、よろしければいろんな人の作った「KSKファイル」
を集めて「感想機」をグレードアップさせたいのですが・・・・・。」
(志熊さん)
アプリコットいんびてーしょんでCGスタッフデビューもした志熊さんです。さて、ご質問の件ですが、
どうぞ、お待ちしております。ファイルをお送りいただければ、どんどんデータルームで発表いたします。
「とりあえず久しぶりの注文をさせていただきます。どうしてこんなに面白いんだか。今回もよろしくお願いします。
そういえば、大学の友達に貴社のソフト(MQ)をやらせたところ、これが大ウケで、現在みんなではまっております。
私のHPにもリンク張りましたし、これでこのへっぽこさに1人でも多くの人が出会えればいいなあと思っています。おしまい。
」(おんだ4016さん)
お試しソフトのご感想がくるのはまれなので、とてもうれしく拝見しました。これからも、洗脳係、よろしくお願いいたします(笑)
。おんださんのホームページ、皆さんも行ってみてください。おもしろいですよ。
・8月30日登録分
「S/VFS早速遊んでみました。なかなか、シンプルで良いですね。
会社のデスクにしかパソコンが無い私ですので、あまりゲームをできる時間が無いため、こういう何気なく裏で動かせる
ものってありがたいです。(仕事しろってね)
これからもいろいろと試してみたいと思ってます。その時は、またよろしくお願いします。」(みやりんさん)
ありがとうございます。S/VFSはみやりんさんのように「デスクトップマスコット」
として使っていただくのが本来の使用方法です。会社の仕事の一服の清涼剤となってくれることを願っています。
・8月24日登録分
「えみこ297の有名なコマンドってなんですか???おしえてちょっ!
P.S 門さんってチョーかわいい!!!それに、チョーかっこいい名前ですねっっっ!!
いいなぁ・・・。」(瑛羅さん)
最近このご質問、多いですねぇ。ふふふ。答えはばっちり、「ANマニア5%」にかいてありますので、
アクセスできる環境でご覧になってみてください。それと、なぜか最近門さんファンが急増中…(^^ゞ
「こんにちは、最近ANSoft社のゲームにはまりっぱなしのおんだ4016と申します。
長居させて頂きますがよろしくお願いします。
「メガネドラッグ神経衰弱」 プレイ人数:1人以上(2人以上推奨)
貴社のホームページに私のコメントを載せてくださってありがとうございます。
いや、でも、本当に待ち望んでいたんですよ。こういったへっぽこ的方向性の面白さ
(貴社でいう所の「エイエニズム」)は今まであまり一般受けしなかった分野で、
だからへっぽこゲームは出なかったんです。ところがそういった壁(?)
をいっきに飛び越えてくれたのが、貴社とそのゲームソフトだったのです。
感動モノでした。私は、「絶対これは今までの洗剤より白く洗える」と思いました。
これからもソフトを注文させて頂きたく存じておりますので、ご承知のほどよろしくお願いします。
遅れ馳せながら簡単な自己紹介をさせて頂きます。私おんだ4016は、京都で一人暮らしをしている大学生であります。
パソコンは今年の4月に買ったばかりで、まだまだ初心者です。自他共に認める変人です(汗)。
でも本当は、焼肉と某アニメを愛する、純真な新潟県民です。とまあこんなところでしょうか。
それでは本題に移ります(今までの話は?!)。貴社のソフトの中で、
一つ変わった遊び方を発見しましたのでご報告いたします。
<遊び方>1.メガネドラッグをたくさん起動し、全ての桃太郎と眼鏡を画面上にバラバラに開く。
2.牛乳の一気飲みなどで順番を決める。
3.順番が来たら眼鏡を一つ選び、桃太郎のうち誰かひとりを選びそこにドラッグする。
4.桃太郎に眼鏡をかける事が出来れば成功。できなかったら次の人に交代。
5.一番多くの眼鏡をかけた人の勝ち。1人の時は勝手に時間計ってくれ。
いや、これだけなんですけどね。
ただ今貴社のゲームで一番はまっているのが「ぽこモン」です。ああいうランダム性にすぐれた(?)
ものが好きなんです。「桃」もプラスして楽しさ倍増の日々であります。
しかし更なる飛躍のためと、1ユーザーとして少しでも貴社のお役に立てればと思い、
一晩で作ったのが、今回添付させて頂いたデータ(Pocomon3.txt 2KB)です。
内輪ネタも少々含まれていますが、今後のアイデアの参考にして頂ければ幸いです。
私はこのデータも混ぜたオリジナルぽこモンで遊んでおります。
最後になりましたが、私は真剣に考えている事が一つあります。それは、貴社への就
職です(爆)。プログラミングなんてさっぱりですし、訳わからないネタを考える事く
らいしかできませんが。採用試験要項などございましたらお送り下さい(笑)。それで
は本日は失礼させて頂きます。
」(おんだ4016さん)
この気合と愛情。こういったすぐれた人材がANSoftをバックで支えていると言って過言はないでしょう。
ウチのスタッフになる決意があるのなら、日本のコンピュータメーカーはどこでも大丈夫です。
さて、眼鏡ドラッグの隠れた遊び方、私は目から鱗がおちました。この遊び方は制作後数年、思い付きませんでした。
また、ポコモンデータ、ありがたく使わせていただきました。ありがとうございました。
「く~っ!予想通り……へっぽこ!でも……でも……憎めないヤツだぜ「感想機」!
これさえあれば、夏休みの宿題もバッチリだよねっ!……ホントかよ?」
(さっぽろモモコさん)
モモコさん、誰がキャッチコピーを書いてくださいといいましたか(笑)。しかも、ソフト配布後わずか半日…
モモコさんの「へっぽこはまり度」の現われです。このキャッチコピーのおかげで、「感想機」の格がぐんとあがっちゃいました。
ありがとうございましたー!
・8月14日登録分
「S/VFSの感想です。けっこういい感じだと思います。なかなか発想がいいですね。
私には弟しかなく、妹のいる生活ってものに憧れをいだいているせいもありますけど(笑)。
さて、ソフトの良いところの報告は他のみなさんにお譲りして、いくつか気になった点&希望をあげてみようと思います。
(1)アイコンをいくつか用意して選ばせてくれると…。個人的にはロングヘアの妹が欲しいかな、とか(^^;
自分で作成したものも使えるとなお良いですね。…それとも年齢によって変化するようになっているのでしょうか!?(まだ一年目なので…)。
(2)上下からの呼び方でなく、それぞれからの呼び方が決められるといいですね。ついでにそれぞれの誕生日も(^^;
(3)11歳以下の妹弟がつくれないのは…? イベント要素とのカラミではないかという予測はつくのですが。
(4)一日を何分刻みにするか、の設定ですが、100以上の数値を入れさせて欲しいです。実際の日(1440分)に合わせて経過する、というのもいいのでは。
(5)メッセージウィンドウは、文章の行数に応じて縦のサイズを変化させるか、スクロールバーをつけるかして欲しいです。
(6)メイン画面の扉アイコンを、左からならべて横サイズをその分にだけ切ったほうが、画面の占有率が低くてすむと思います。
(7)起動時にしかアイコンサイズにできないのが…。
(8)時刻を知らせてくれる(アラーム)なんてあると好まれるのでは?
(9)About画面のタイトルが、「Super Virtual Family」のところで改行されてしまっているんですが。
(10)実際に姉を登録していなくても、会話のなかに出てくることがあります。せっかく兄妹ふたりの気分を味わいたいのに(^^;
かなり贅沢なことをいろいろ書きましたが、このへんで…。」(O. Makiさん)
ご丁寧なご感想、本当にありがとうございました。
中には、バグのご報告も含まれておりますので、回答も丁寧にさせていただきます。
(1)は、まったく私の画力の不足からくるものです。髪を伸ばしたらお姉さんと同じアイコンになってしまうので(^^ゞ
(2)(3)(6)は、プログラムの制約上の問題です。なるべく善処しますが、今後も仕様は変わらないと思います。
(4)(7)(9)はバグです。次回バージョンアップ時には、必ず直したいと思います。
(5)はVBの制約で、あの形にしかできません。
(8)はすばらしいアイディアだと思います。次回、ぜひ取り入れようと思います。
最後に(10)ですが、この場合の「お姉さん」は姉妹関係ではなく、たとえば小さいころから仲良くしてもらっている隣の家のお姉さんとか、
イトコなんだけど「お姉さん」と普段呼んでいる人が家に遊びにきている、と、これはこのように解釈してください。
本当にありがとうございました。
・8月6日登録分
「面白いソフトばかりでとてもいいと思う。これからも頑張ってソフトを作ってください。」(kentaさん)
ありがとうございます。この一言がほんとうに励みになります。
「打率シミュレーション95、はまってしまいました。スタメン9人中4人が0.630以上、3人が0.500以上
残り2人が0.480以上のチームができていたのに一度に0.630以上の選手が3人もトレード。
代わりに来た選手はみんな0.200をかろうじて越えている程度。何とかせねば。と言う事で、いやーほんとに楽しんでます。
ありがとうございました。」(matakeさん)
いやー、地味な人気が続きますねー、打率!。人気ランキングでも着実に本数を伸ばしていますし、
ひょっとするとANSoftで一番の売れ筋ソフトなのかもしれませんね。
matakeさんもおっしゃる通り、打率の高いのが出されて低いのがくると、仮想世界ながら本当に悔しいんですよね。
意図してやってるわけではないのですが。これは、打率を11年間も遊んでいる作者が言うのだから、本物です(笑)
「く~っ!予想通り……へっぽこ!でも……でも……憎めないヤツだぜ「感想機」!
これさえあれば、夏休みの宿題もバッチリだよねっ!……ホントかよ?」
(さっぽろモモコさん)
モモコさん、誰がキャッチコピーを書いてくださいといいましたか(笑)。しかも、ソフト配布後わずか半日…
モモコさんの「へっぽこはまり度」の現われです。このキャッチコピーのおかげで、「感想機」の格がぐんとあがっちゃいました。
ありがとうございましたー!
・8月1日登録分
「おんだです。 感想は、もうサイコーです。猛烈に笑わせてもらいました。
こういう「へっぽこ」な物は大好きで、やっと長年待ち望んでいたものに会えたような気がします(大げさ)。
しかもフリーというのが素晴らしい! これからもたくさん注文させていただきます。
VBSの「ANワールドニュース」は大爆笑です!」(おんださん)
へっメモ97のご感想です。ありがとうございました。実はこのような作品は、私も長年待っていたんですよ。
誰も作ってくれないから、自分で作っちゃった(笑)
VBS作品のご感想も久々にいただきました。うれしいですね。
「最近パソコンを会社から支給していただいたためインターネットの使い方もいまいちわからず、
そのくせフリーセルの他にもゲームがしたいと思う毎日でした。
へっぽこシリーズはおもしろいですね。遊び方などはよくわからなくても何か引きつけるものがあります
(絵かな?)。パズルゲームとはまた違った楽しみが感じられて毎日こそこそ遊ぶのが日課になっています(おいおい)。
これからもまたおもしろくて軽いゲームを作っていってください。」(本人のご希望により、匿名さん)
これはうれしいです。なにせ、あの有名な「フリーセル」とへっぽこシリーズが土俵を同じくして、しかも互角の闘いをしているのです。
この調子でへっぽこシリーズがWindows98の標準ゲームになっちゃったら…こ、恐いですね(^^ゞ
・7月27日登録分
「『ぷりんたくらぶ』いいっすね。巷ではプリクラ用のごてごてした機械が出回ってますが、
『ぷりんたくらぶ』ではたった17KBのプログラムでサラリとやってのける。クールですよ。
スキャナーを使ったら100%プリクラですしね。
で、思うのですが、『ぷりんたくらぶ』にはフレームがないんでしょうか?
AN-Softのキャラクター達を使った「これぞ」というようなフレームがあったら、尚更GOODだと思います。
追加データでもし出してもらえるのでしたら、是非御願いします。」(志熊さん)
45本を突破し、ご注文本数ダントツ第1位の志熊さんからのご感想です。フレーム、そうか!フレーム。
忘れてました。でも技法としては、取り込もうとしているCGや写真にフレームとなるキャラクター類を重ねることになるのですが、
プログラム的に2種類のCGを重ねたとき、下の絵が完全に隠れてしまう(透明という概念がVBにはない…)上に、
256色モードで実行した場合、どちらかのCGの色が変わってしまうので、難しいですね…
せっかく良いアイディアをいただいたのに、実現できそうもないのが残念です。
・7月26日登録分
「ホームページ6万アクセス突破おめでとうございます。これからも頑張ってください。
」(咲 香里さん)
雑誌の連載などを多く抱えてお忙しい、咲香里さんから6万アクセス祝いの祝電をいただきました。
お忙しい中ホームページに遊びにきていただいて、本当に光栄です。当初予想もつかなかった6万なんて数字が現実のものになったのも、
咲さんを始めとして、ANSoftにご協力とご理解をいただいている皆さんのおかげだと考えています。ありがとうございます。
・7月23日登録分
「「ぽこモン」!……予想はしてたけど、あまりに下らな過ぎるっ!ぎゃはははははっ! 大ウケでした。はい。
サクサク進めるし、終わろうと思えばスグ終われるし、延々遊ぼうと思えば死ぬまで続けられるし、とってもユーザーフレンドリー♪
」(さっぽろモモコさん)
モモコさん、こちらとしても予想通り。見事にハマってくださいました。ぽこモン配布後、
第1号のこのご感想をいただいただけでなく、何と特製プラグインまで作成してくださいました!
このプラグイン「ぽこモン 桃」はデータルームにて配布中です!
モモコさん、ありがとうございました!
「(Aランチ改良版)間違って起動してしまったとき、マウスを「消すポイント」まで
持っていかなければならない点がちょっと不満ですね。でも、この機能がるのとないのでは大違いですので、
大きな進歩ではあります。」(忠ピーさん)
昨日に続き忠ピーさんからAランチご感想の続報です。以前のバージョンでは、
間違って起動してしまったときは、マウスを消すポイントに持っていき、さらにクリックしなければ消えなかったことを考えると、
これは大きな進歩だと考えます。
・7月22日登録分
「「メガネドラッグ」最高ですね。友人に紹介したら大ウケ(?)で、もう少しで袋叩きにされるところでした。
[MADDNESS QUIZ!」について一言、10問やると飽きるので、1回5問のほうが長く遊べると思います。
忙しい中ご苦労様でした。」(富井さん)
なかなかこの2作品のご感想をお送りいただける方は少ないので、ありがたく掲載させていただきました。
そうですね、MQについては、ちょっと問題数が多かったかもしれません。この経験は、「ぽこモン」に活かさせていただきました。ありがとうございました。
「(Aランチ改良版)どうもありがとうございます。普段はジャマにならず、必要な時に即座に使える点が
(使いたい時は、マウスを左上方向に「えい!」と振ればOK)気に入って重宝させてもらっています。
ニューバージョンは、起動ポイントの色と大きさが変えられる点が気に入りました。
あと、旧バージョンからちょっと気になっていたのですが、いま、D/Wを登録しているのですが、Aランチから起動すると
作業ディレクトリの関係からか、必ず選手登録(つまり、最初に起動された時)から始まってしまうのですが・・・
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか??ショートカットを登録すればいいのかな?
」(忠ピーさん)
改良版のAランチ、作者自身である私も手放せない逸品となりました。さて、ご質問の件ですが、まず、Aランチにショートカットを登録することはできません。
忠ピーさんは、D/Wの本体(EXE)とデータは違う場所に置かれているのですか?Aランチで起動したアプリケーションは、作業ファイルを任意に変更できないので、
このような場合はデータをEXEと同じフォルダに格納願います。
・7月12日登録分
「ANSoftのゲームってどれもおもしろいけど、ちょっと絵がへっぽこすぎるかも・・・。
これからはCGにも力をいれてがんばってください。」(PC9800ユーザさん)
はぁ…(^^ゞ お…おもしろいということでご勘弁願いませんでしょうか…(笑)
「「へぽっこ へっぽー」
う~ん、シュールな絵と踊りが気に入りました。間違えても、アドリブ適当にいれて、
へっぽこならOK!(基準は、なんでもいいです。こちらが納得出来ないようなもんでも(^^) )
にしてもらえれば、もっとおもしろかったかもちなみに、パラッパラッパーやったこと無いです。
「へっぽこメモリアル97 However With Us」
前作より簡単ですね~ いや前作、速すぎです(マウスクリックが間に合わない・・・
まあ~へっぽこという事で問題無いけど)
「ついに本物を知ってしまった作者が、何が出来たか。」との事ですが、オープニングにその全てが出てますね~これで、
MIDIで曲流れたら凄かったのに。ちなみに、本物・・・未だにやってません」(edohonさん)
お久しぶりです。重鎮お得意様、edohonさんです。へっぽこ2部作に対する、辛くもありがたいご感想。
そう、確かにMIDIで曲流れたらスゴイです。すごくて、とっつかまっちゃうかもです(笑)
・7月9日登録分
「ゲームがとどきました。ありがとう。たった今プレイしました。
グラフィツクがないのは残念ですが、それは贅沢ですね。
でも、かなり楽しめます。MVPとトレード、引退等のイベントまでついているとは驚きました。
しばらくハマリそうです。エンデイングはあるのかな?とにかく、ありがとう。 またゲーム送って下さい。
」(OOIMAさん)
打率95のご感想です。グラフィックのない分、想像力が働きやすいように工夫しましたが、いかがでしょう。
このゲームにはエンディングがありません。そのほうが、安心していつまでも遊べますからね!
実は、MSX版までの打率シミュレーションには、ゲームオーバーがありました。
でも、実際にゲームオーバーになる確率は0に等しいので、思い切ってなくしてしまいました。
・7月4日登録分
「Talker【classic】いただきました。
けっこうおもしろいなと、使ってます。今度、またなにかお願いしようかと思っています。」(井口さん)
ありがとうございます。実に単純なアルゴリズムなのですが、喜んでいただけて光栄です。
「アプリコットどりぃむをプレイしました。かなりおもしろかったですよ。
さっそく次アプリコットをやってみたいと思います。期待しています。」(上腰さん)
フリーダウン対象になり、人気再沸騰の「APD」、喜んでいただけたようですね。
続けて「APF」のご注文をいただきました。ありがとうございます。
「・Changer
最初は「古き良き時代」を感じさせるゲームだなぁ・・・と思っていたんですが、
いやぁ、PowerUP!するんですねー(^^
結構ハマっちゃいました。まだ2面までしか進んでないんですけど(下手ですねー)
女の子が出てくる方は、コスプレ(?)するんですね(笑)
・コピーしてよ、茶美ちゃん!
ゆ~てぃりてぃ~ですねぇ。
コピーしてる姿がなかなか愛らしくてイイっす。(^^
コレって「フォルダごとコピー」って出来ないんですか?
・ぐりぐりあんあん
う~ん・・・不思議なゲーム(?)ですね(笑)
左上の顔がなんとも言えないッス(笑)
なかなか上手くいかないんでムキにしました(^^;」(小林さん)
3本のソフトのご感想をイッキにいただきました。うれしいですねぇ!
特に「コピ茶美」についてのご感想は珍しいので特にうれしいです。ご質問の件ですが、フォルダごとのコピーはできません。
そのかわりワイルドカードの正規表現が出来るようになっているのでご勘弁ください(^^ゞ
「あぷりこっとふぁんたしぃ。
この感想文もきっと「感想コーナー」に掲載されそうな気がするから(何たって99%の掲載率)、内容に関して詳しく感想を書くのは控
えますが(いわゆるネタバレ?)……ユーザーの期待を裏切らないへっぽこさでした。
エンディングテーマ曲も能天気でへっぽこテイストあふれる名曲ですね。わたし大好き!
あと、ゲーム中に登場する「ハレンチャー」裏サイト……ゲームを持っている人はURLをメモして、一度行ってみたほうがいいでしょうね。
行ってみるときっと後悔……じゃなかった……楽しめるから。しかし、あの「ハレンチャー」に「設定」なんつーものがあったとは(笑)
」(さっぽろモモコさん)
我が師、モモコさんからのご感想です。本職の音楽家の方に音楽のことをお褒めいただくのは、本当にうれしいですね!
しかも、「へっぽこテイスト」。言葉は時として一人歩きしますね(笑)
モモコさんも一押しのユーザ専用裏ホームページ、みなさんもぜひいらしてくださいね!謎の「設定」も見られますし (^^ゞ
・6月17日登録分
「Changer/32どうもありがとうございます。オープニング曲が、前作とは違ってフル演奏されているのが嬉しいですね。
早速、両方とも遊んでみました!あの、弾に当たる瞬間にスッとよけてまたもどる敵のイヤラシサはあいかわらずですね。それでいて、たまに
自分から当たりにくる奴もいるという、このバランスは素晴らしいです。(意識してプログラミングしていないでしょうが)
敵の爆発パターンが追加になったようですが、これだけでも印象が全然違います。あと、白ウイングの、敵の弾を跳ね返す音がカッコよくなっていて感動しました。
ほんの少し気になったのですが、オールハーフとスーパーチェンジャーの弾(?)が、ガクッと遅くなる時があるのですが、なぜでしょうか?
」(忠ピーさん)
Changerには昔から特別な思い入れがある忠ピーさん。さっそくChanger/32のご感想を頂きました。
敵の爆発パターンについては、本当にいろいろな方からご意見を頂きました。まさにこのWEBが生み出した申し子でしょう。
オールハーフとスーパーチェンジャーの弾の速度劣化は、VBの処理上、避けられませんでした。残念です。
「 打率/32いいですね。90人分の名前を打ち込むのはちょっとしんどかったけど、それに見合った面白さはありますね。
自分で名前を付けたチームやキャラクターには感情移入しやすいもので、お気に入りの選手の打率が下がらないか、
トレードに出されないかはたまた、引退なんてしちゃわないかどうかひやひやしながら楽しめますね。
ちなみに、僕のチーム「山口組系ゴクドーズ」のメンバー「会長」はたった1年で引退しちゃったという・・・・・(笑)。ゴクトーズの明日はどっちだ。
」(志熊さん)
最近常連さんの志熊さんです。
打率にはまれば、ANism(エイエニズム)は完成の域に達しています。90人のメンバー登録の辛さこそが、そのあとの長続きの秘訣です。
水戸黄門のオープニングでも言ってるじゃないですか、「涙の後には虹野沙希」って。
・6月14日登録分
「 今回、6つも頼んでしまいましたが、当日発送していただきありがとうございました。
当日発送っていうのはやっぱり嬉しいし、ホームページの方にも足を運び易いです。
えっと、あと「へぽこっち」よかったです。初めてやったときは・・・卵から白身と黄身が(笑)
あと、「S/VFS」なのですが文字がきれてしまって一部見えないところがありました。
僕のパソコンがまずかったのかもしれませんが、「もしかしたら」と思ったので一応感想として入れておきます。
」(志熊さん)
ありがとうございます。ソフトウエアは、出来るだけ当日発送を心がけています。ただ、私の個人的事情により遅れるときがありますが、
そのときはなるべくトップページで遅れる旨をお伝えしています。
さて、「S/VFS」の件ですが、Windows95やNT4の場合、ディスプレイのプロパティで
「フォントサイズ」を「小さいサイズ」以外に設定すると、CGがずれたり文字がはみ出たりするようです。
そのような方は設定を見直してみてください。
「えっと「へっぽこへっぽー」ですが、とってもグー(死語)です。「パラッパラッパー」
にもはまりましたが、「へっぽこへっぽー」は本家のノリノリ度はそのままに、しかも「へっぽこ」(笑)
ただ気になるのは、○ △ □ ×のボタンはプレイステーションではないのでやめたほうがよかったのでは?と思います。
あくまで「へっぽこへっぽー」なのですから・・・・・
あとボタンの音も、ウェーブファイルなのだからもっとへっぽこな音とか声とかが入っていたらいっそう面白くなったのでは?思います。
さてさて、どうやら僕はANSoftのゲームにどうやらはまってしまったようです。
「少ない容量でイカすソフトを揃えてくれる」「素早く発送してくれる」
といったANSoftの姿勢が中毒度を高めてくれたのだと思います。」(志熊さん)
続けて志熊さんです。ご本人も自覚されていますが、ハマってます(笑)
へぽっこへっぽーについてのご意見ですが、まずはボタン。じつは、あれは「先の方の面」への伏線なのです。
あえてプレステと同じマークを使った理由が、10面くらいでわかると思いますよ。
それからウェーブ。そうですね。もっとへっぽこな音でもよかったのですが、そうすると問題なのは容量です。
めいっぱい小さくするには、あれが限界でした。ひとつここは「あれが私と妻の声」であることに免じて(笑)
ご容赦ください。
・6月10日登録分
「今回もまとめて書かせて頂きました。
へぽっこへっぽー:かなりへっぽこですね(笑)とっても気に入ってます。表情がなんとも言えないッスね
AutoExeQuest2:前作よりもパワーアップしてますね。日記モードは僕も「あったらいいなぁ」なんて思ってたんで嬉しいです。
Talker:私はまだ会話のコツが掴めてません。AIのシステムって難しいんですよねぇ?
以前AIの本を読んだことあるんですけど、チンプンカンプンでした。
へぽこっち:未だに一つも成功してません。気が短いんでしょうか?(笑) 人間余裕がなくちゃいけませんね(^^;
まどかSpecialPack:本当になにもしなくても進むんですねぇ・・・ ぽけーっと見てるのもいいもんですね(^^;
短いですけど私の感想です。あ、「へっメモ97」のアルバムモード大爆笑でした。では、また(^^)/~
」(小林さん)
いつもうれしいご感想、ありがとうございます。しかし、今回いただいたこのメールは大きな第一歩!
ダウンロードフリーである「アルバムモード」についてのご感想が入っています。これは感想史上初です(笑)
ありがとうございました!
「「へっぽこメモリアル97 However With Us 」受け取りました。
いやあ、オープニングの歌詞はいかしますねぇ。あのオープニングには音はついていなかったのでしょうか?
ついていたら、もっとイカしたと思います。これからも、ちょくちょく覗かせていただきますので
よろしくお願いします。これからも、さらに面白いもの、期待しています。」(志熊さん)
続けてへっメモ97のご感想です。オープニングには、元々音はついていません。ついていたら、いろいろとヤバいですからね(^^ゞ
・6月6日登録分
「しかしあまりにもスピードが速いのでいつも誰ともあえないのが悲しいですけど.....
」(ペルソナさん)
「へっメモ1」のご感想ですね!へっメモ97では、リターンキーをうまく組み合わせることによって、
比較的とめやすく、更にへっぽこになっていますのでお試しください!
「おうちでこまちをダウンロードしました。見ていて、忘れたころに文字が流れてくるととても楽しいです。
やはり、駅と駅の間の暇な時間は、いんちき時事ニュースでも流してくれれば(プラグインで)
もっともっと笑える面白いものになると思います。」(ひろさん)
実は実は!「ニュース」については、企画の最終段階までは計画があったんですよ!
「長く情報が陳腐化しないように」やめたんですよ…やはりあったほうがいいかな…
「あさま(北陸)」では考えてみますね!
「社長!なかなかやるではありませんか!
”絵美子ちゃん3”って、フフフ・・・。1,2やったことないんで次やらせてもらいます。
絵は素朴でルールは簡単。いやぁ、いいっすね。頑張って4(出るのか?)を作って下さい!
期待しとります。」(匿名希望のKさん)
出しましょうぞ、出しましょうぞ!絵美子297!なんとか夏までに、がんばりますよ。
「いやぁー、懐かしいものを久しぶりに使わせてもらいました。
MSXも捨てたものじゃないですね。面白かったです。個人的にはでかりすが・・・。では、また。
」(柏田さん)
このコーナーでは初めて、MSXソフトのご感想をいただきました。中でも、「でかりす」
に目をつけられるとは、さすが「MSXユーザ」です。
・5月28日登録分
「お返事が遅れて申し訳ありません。あまりに・・・その、絶句してしまう内容に、ソフトに封印をかけてしまったもので。
しかし本音を語るなら、やはり「ひっでぇー」ぐらいでしょうか。へっぽこという言葉が何よりもしっくりくるのは事実なのですが、
あえて他の言葉で言い表すなら「ひどい」ではない「ひでぇ」でしょう。
こう言っては失礼ですが、
「何でこんなソフトをネットで配れるのかがワカラナイ」
「勇気のある人だ」
「漢(おとこ)だ」
とか、色々考えてしまいます。が、そのインパクトの強さ、ゲーム(意味のなさ&娯楽)性、
どれをとっても近年まれにみるレベルです。そう、感想を書いててぴったりの表現を思いだしました。
「クソゲー」「バカゲー」です。最近のゲームは変にまとまってたり、その、何て言うか
「面白いっ!」「キレてる!」っていう所がありません。
クソゲー、バカゲーにすら値しないゲームが氾濫する中でここのソフトは間違いなく
「クソゲー・バカゲー」のカテゴリーに入ります。
何だか人を褒めてる文章を書いてる気が全くしないのですが、
間違いなく「評価」はしています。スゴイです。尊敬はしないけど。
ソフトの数々、どうもありがとうございました。
しばらくしたらまた懲りずに手を出すと思うので、よろしくおねがいします。」(okkunさん)
これですよ!私が待ち望んでいたモノは!!最後の1文がなければ、完全な「抗議のメール」でしたが、
「しばらくしたらまた懲りずに手を出す」…これですよ!ANSoftの趣旨を完全に理解してくださっている!
ここで再度、繰り返させて頂きます。「バカだねぇ!は最大の誉め言葉!」(from「ANSoftとは」)
「こんちゃーっすぅ。ビョーク・メタトロンというものです。
こんかいはじめて絵美子ちゃんゲーム295をいただいたのでその感想です。
・まずゲームはシンプルでとてもいいと思います。最近のゲームはこり過ぎなので息抜きにはちょうど良かったです。
・ゲームの操作性のことなのですが、マウスでやるのはいいことかもしれませんが正確にわからないので、
あまりよいとはいえないと思います。できることなら、キーボード入力の方が良かったのでわないでしょうか。
こんな感じですね。これからも利用したいので、よろしくお願いします。」(ビョーク・メタトロンさん)
絵美子295について、同様のご感想をいただいたことがあります。そうですね、こうなるともうあのゲームは単なる
「オマケ」の域を脱しましたね。わかりました。近々、「絵美子297」を作る意欲が湧きました。
ご期待ください。
・5月22日登録分
「・AEQUEST:早速組み込んで使って(遊んで?)ます。 毎日読むのが楽しみです(^^;
・あんずネット:長年パソ通やってる人にはなんともたまらない(笑)ですね。これってチャットってできないんですか?
・GO!GO!みかちゃん:面白いアイディアですね。CGもかわいいですね。記憶力が弱い私にはチト難しいですけど(^^;
・OUCHI de KOMACHI:私あまり新幹線って詳しくないんでボーっと眺めてます。もう少し派手なほうがいいかなぁ スクリーンセーバーに使えるといいですね。
いつも楽しいソフトを有り難うございます。」(小林さん)
こちらこそ、ご感想を送って頂きありがとうございます。中でも、「あんずネット」のご感想、「チャット」については「なるほど…」と思ってしまいました。
そうですよね。通信といえば、チャットですよね。次回バージョンアップ時に考えてみます。あんずネットは早いうちに95版を作ろう、と思っています。
「打率シミュレーション97、出してください。」(Tomoakiさん)
Tomoakiさんに、地球外からメールをいただきました(笑)。しかも、簡潔です。なんかインパクトあります。
そうですね、アクティブデスクトップを利用した、「打率/97」、作りたいですね。
・5月19日登録分
「こんにちは、にょです。(Changer)いや~いきなりビビリました。なんじゃこの敵の弾の速さは~。(^^;)
自機の弾より敵の弾の方が速いゲームなんて、んなあほなと思いつつ、
なんかトランスフォーマー・コンボイの謎(なんてマイナーなんだ)を思い出しました。(難しかったなこのゲームは)
で、一通りクリアしてみたら、さすが10年以上の伝統を誇るゲームだけあって、結構面白かったです。(^^;)
やっぱりたくさんあるアイテムがこのゲームを面白くしてますね。苦労して5つアイテムを集めた後のスーパーウイングが爽快です。
しかし緑色は全然わからなかったです。どうやるんですか?
今のところまだ数回のプレイで、橙ウイングも見てないですけど43147点がハイスコアです。
それではまたほかのゲームもらいに行きます。(^_^;)」(にょ さん)
にょさんも書いておられる通り、今では常識はずれである「敵の弾のほうが自機よのより速い」ってのは、
「昔のゲームにありがち」だったんです。そのころのゲームを遊んでいた方は、にょさんのように一種の
ノスタルジーに浸られたのではないでしょうか。そのために、このシステムは12年間、死守したんですから(笑)
それからご質問の「緑」。答えを言っちゃいます。ねらいたい敵の上にマウスカーソルをあわせ、
クリックしてください。斜めに弾が飛びます。うまくやれば、Wingも落とせますよ。
「始めまして、高山と申します。「へっぽこメモリアル」早速試してみました。
実は、私も本物の「ときメモ」プレイした事があるのです。 オープニングから笑わせてもらいました。よりによって会社
でプレイをしてしまったので、笑いをこらえるのに必死でした。顔なんか、もう引きつりっぱなしで困りました。大変楽しめま
した。また何か面白いソフトがあったら、送って下さい。感想を書いて、お礼とさせていただきます。
」(高山さん)
それです。ANSoftにはそれが時々あるんです。つまり…「VOW!を電車の中で読んじゃいけない」
のと同じように、「うっかりソフトを会社で、しかも静かな勤務時間に走らせようものなら…」
というのが。高山さんは大丈夫でしたか。ひょっとしたら、遠くで見ている部長が「楽しそうだな…欲しいな…」
とか思ってたりして!
「送っていただけて、本当に良かったです。とても気に入りました。
(あんずネット)感想をカンタンに書かせていただきます。
MSGを自分で変更できるのが嬉しかったです。欲を言えば電信も変更できるか、
もしくはもっといろいろなパターンがあればいいなと思います。あと個人的にはオウム関係のギャグは好きではあり
ません。(削除しちゃえばいい事なんですが(^^; )
でも、本当に気に入りました。無意味で、ありえない世界なんですが
そういうのが好きです。この「あんずネット」に似たソフトをまた作って頂けると嬉しいです。
」(キクさん)
このご感想をいただいて気がつきました。「新鮮なネタはうまいが、また腐りやすい。」
当時としてはのめり込めるネタでも、時間が経つと不自然、不愉快なデータになり得るんですよね。
ANSoftは時事ネタが好きなものですから、そのあたり、特に気を付けようと思います。
このご感想をきっかけに、シンデータを「データルーム」に登録させて頂きました。
どうぞご活用ください。またキクさん、ありがとうございました。
・5月12日登録分
「こんにちは。先日送って頂いた物の感想を送らせて頂きます。
・へっぽこメモリアル:これいいですね。かなり笑いました。こういうの大好きです。
・へっぽこメモリアル97:研究の成果が見事に出てますね。オープニングは爆笑物ですね
・SVFS:まだ始めて間もないんでなんとも言えないんですけど個人的にはペットとか飼えるといいなぁ
これからも頑張ってくださいね。」(小林さん)
いやぁ、このご感想頂いて、私、目から鱗が落ちました。かねがね、「VFSには何かが足りないよなぁ…」
って思ってたんです、そうですよね!ペットです、ペット!!
次回、もしバージョンアップするとしたら、必ず犬を入れてみたいと思います!本当にありがとうございました。
あと、へっメモ97。「してやったり」という感じです。
・5月10日登録分
「アプリコットドリーム、めでたくクリアしました。グリーン・ポコ登場の絵……夢に出てきそうです(笑)
笑わせていただきました!どうもありがとう。また、他のゲームにも挑戦してみます~。
」(さっぽろモモコ さん)
私ですねー、さっぽろモモコさんが作られたゲームという(市販)ゲームはほとんど遊び、
そして感想を制作会社宛てに(モモコさん名指しで)手紙でしつこいほど送っていた男だったんですよ。
それが、何の因果かいまでは感想をいただく身… 私、自分でも信じられません。
モモコさんのゲームに魅せられてこの道に進んだ私。今でもモモコさんは私の最大の師匠なのです。
「こんにちは、鼻げーです。早速、プレイさせていただきました。
まずは、へっぽこへっぽーを立ち上げてみると、正面で踊っておられる方は、なぜか始めて会った感じがせず
なにか、不思議な運命の出会いかと思いました。次にゲームを始めると、これも、やり方をよんでいないのに
手が勝手に動き、私の前生でいったい何があったのかと思いをはせました。とにかく、ちゃんと、ゲームが作りこんであったので
嬉しかったです。今度はポリゴンで!!
さて、楽しみにとっておいた、へっめも97をたちあげると前作同様に目の座ったふじさきしおりちゃんが、長い髪を
なびかせながら走ってくるではありませんか!!わーい、プレステと同じだあ!!さてと、ゲームはどれだけパワーアップした・・
と言って、マウスを握った時にはもう、僕の高校の甘酸っぱい青春の3年間は終わっていました。
プ・・プラス50万へっぽこ!!さすがは、ゴールデンウイークにおすすめホームページ・・・
この、乱れきった世の中に、熱いへっぽこ魂の風が、僕の顔を心地よくかけていきました・・・
と、いう感じです。
しかし、作品数増えましたね。うらやましいです。ちなみに、かえ歌は面白かったです。
それでは。」(よしたかさん)
キャー!さっそく大御所からのうれしいご感想!「へぽっこへっぽー」は、操作が意外と難しいとの声を聞いていますが、
よしたかさんはちゃんと遊べたようですね。よかった!そして「へっメモ」。エンディングを虚空のまなざしでご覧になっている
よしたかさんの顔が目に浮かぶようです。ホントにありがとうございました。
「どうもっす。へっメモ97、早速遊んでみました。
オープニング、とりあえず笑えました。ぜひ本物の映像もみてみたいなぁ・・・今度ぜひ見せて下さい。
で、時間も時間なので、すっ飛ばしてエンディングへ。これが爆笑モノ!!「中略」もいい味だしてますね。
楽しめそうっす。」(忠ピーさん)
へっメモに関しては、よしたかさん、忠ピーさんともに「オープニング」についての印象を書かれていますね。
そして内容については、ゲーム同様すっとばして… でもこれ、私の本望ですよ。だって、オープニングの制作時間と
本体の制作時間、ほぼ同じですもん(笑)しかも、オープニングと本体の容量もほぼ同じ(笑)。
これでオープニングへの入れ込みがわかっていただけますよね。
・5月4日登録分
「5つもソフトがタダで手にはいるなんて、感動しました。これからもよろしくお願いします。
アクション系統のゲームで、ストリート・ファイターズみたいなのが出たらたぶん、人気ナンバー 1
でしょうね。」(澁谷さん)
でしょうね(笑) アクションは作るのが苦手…というか、作る能力がないので、無理ですが…
とりあえず、ウチは「へっぽこ路線」でいきます。
「S/VFSありがとうございました。さっそく遊ばせてもらっています。
兄弟のコメントが、すごくいいです。う~ん、いったい何歳まで生きるのだろう???
これからも期待しています。頑張ってください!」(hiroさん)
ありがとうございます。私は兄弟がいないので、兄弟観、というものが普通とずれているかな、とも心配しましたが、
大丈夫みたいですね。DOS版のVSSはエンドレスだったのですが、S/VFSはエンディングがあります。
「(爆弾探しDX)5こしかばくだんがないはずなのに、ぜんぜんさいごまでいけなかった。。。
また別のゲームを注文させてくださいね。」
「(natural)早速とどけていただいて、ありがとうございました。調子のよいときは、Stage8くらいまでいけましたが、
初級者れべるどまりです。。。しばらくあそばせていただきます。」(2通とも、みーのさん)
そうなんですよ、5コって際どい所みたいですね。この2つのゲームからANSoftに入っていく方は多いので、
またのご注文をお待ちしていますよ。
「Talkerを送付いただき、どうも有り難うございました。
このソフトはプログラムサイズが小さい、反応が早い、会話が面白い、と大変すばらしいソフトですね。
これからも、ちょくちょく利用させていただくと思いますが、その際にはよろしくお願い致します。
」(畠山さん)
TALKERは、「へっぽこ主義」のANSoftにしては、結構真面目度の高いソフトです。
しかも、私が高校時代、ですから10年近く前に作ったプログラムをほとんど変えずに現在に至っています。
プログラムのソースも、とても短いんですよ。本格的に人工知能を勉強されている方には子供だましですが、
これでも結構遊べるものだと思っています。畠山さんはじめ、TALKERファンの皆様、これからもよろしくお願いします。
・4月15日登録分
「感想ですが、AEQですがはっきりいっておもしろくなかったです。スイマセン。
1日いっかいしかできないので1日何回でもできるようにしてほしいです。
墜落はけっこうおもしろかったです。画面に墜落とでたときは、友達が爆笑していました。
PONは1回ずつしかできないので手間がかかるので何回でもできるようにしてください。」(増田さん)
ありがとうございます。AEQ、いわれちゃいましたねぇ。
でもこういうご感想であっても、本当にうれしいです。感性を磨くことができますからね!
実はAEQ、1日に何度も起動できる隠しオプションがあります。「/」に続けて記号一文字です。
PONは、そうですね。私も再ゲームオプションがあればいいな、と思う今日このごろです。
「おうでこまち ありがとうございました。2時間ぐらい、何もせずに見てました・・
チャイム音も入れてくれれば最高なのですが。スクリーンセーバーにしても面白そうですね。」
(小西弥寿夫さん)
実は、せめて次の駅に着く直前にチャイムを鳴らそうと思ったんですよ、そうしたら、なんと各車両によって
チャイムがちがうじゃないですか!これ、誤算でした。全部入れるとファイルがバカでかくなっちゃいますし…
スクリーンセーバーの件は、私もできればやってみたいです。まさにスクリーンセーバー以外の何者でもないですもんね、
このソフトは。
・4月11日登録分
「MADOCAを頂いた者です。いやああ、いいです。良すぎて、作業ができない(笑)。
気になってしょうがない。もうそっちばっかり気になって。この調子でどんどんお願いします。」
(D男さん)
でしょう!続けて…
「ばっちり楽しませてもらいました。以下それぞれの短小ほう……おっと。短小感想です。
マドカ2:作業にならない。
VSS:なんか可愛いです。
TALKER:なんか会話がかみあわない(;;)やりこみが足りないのか?
あんみらおばさん:ううむ、奥が深い。勝てない。
絵美子:すばらしい絵ですね(笑)。
以上、学校のパソコンでの体験レポートでした。」
(D男さん)
そしてはまっていく。王道ですね。「学校」という単語と、「絵美子(18×)」というゲームに矛盾を感じますが、
私は寛容なので良いようにとらえてしまいます。(凸凹大学校とか、陸軍中野学校とか)
MaDoCaについてですが、あのソフトは実際は、マルチタスクで他のソフトを動かしたとしても、
実はフォーカスをすぐに奪ってしまうため、MaDoCa以外の作業ができない、という事実があることについ最近気がつきました。
だから、「作業ができない」というのはしかるべき結果です(笑)
・3月25日登録分
「こんにちは。鼻ゲーのよしたかです。
s/vfs
東京で一人暮しの淋しい僕に、一気に四人も家族ができるなんて、まるで夢の様です。
これからも、モノポリー好きの一家として暖かい家庭を築いていきたいと思います。
絵美子ちゃんゲーム3
驚きました。アダルツなゲームも置いてあるんですね。声が出るわ、股おっ*ろげるわ・・・
原宿育ちってところが、田舎出の僕の心を乱します。
へっぽこっち
へっぽこっちは100倍にして育ててもなかなか出てきてくれません。さんざん待ちにまって、ふいに色が変ったので、
そうか、今なんだ!!って、卵を思いっきり割ると、まだ、まだできてません、もう一度。
イケてます。プラス1000へっぽこ(単位)です。」(よしたかさん)
MacとショックWのミニゲーの天才、よしたかさんからのご感想です。
そうです。ウチにはアダルツもあるんです。ほかにも千葉生まれやら、恵比寿生まれやらのギャルがお待ちしております。
あと、これからANSoftでは「1へっぽこ」という単位を公認単位とします。
・3月24日登録分
「う~ん。環境ソフトとするなら、もっと2人にいろんなアクションをして欲しかったです。
あれこれ考えたり、ボーっとしたり、授業のメモ取ったり・・・。
後、絵の質は構わないんですけど、教室の中にいるという設定なら、その教室の絵をベースにして欲しかったです。
で、テキストファイルにあったような、2人のおしゃべりが聞けたら最高なんですけど。ちょっと贅沢かな?
」(555さん)
なるほど…このComniPlayに関しては、皆さん色々なご要望があるようですね。
ユーザ様のご意見には、贅沢もヘッタクレもありません。次回作のよい肥やしとなりますので、
どんどんワガママを御申しつけください!
「へっメモをやりました。最初何が起きたのかわからず、気が付いたら、やりなおせ!!
といわれてました。とてもイケてます。
憧れのしおりちゃんに、ソフトクリーム独り占めにされたり、弁当買いにいかされたりした時は胸がときめきました。
あと、シューティングゲームやりました。頭をからっぽにして、いつまでもやっていたくなりました。
また、注文したいと思います!!」(よしたかさん)
最近、このよしたかさんのように、「ソフトクリームなめ。れーら。」で胸をときめかせ、
Changerで脳みそをクリアにする、「望ましきへっメモラー」が急増中で、大変嬉しい限りです。
・3月21日登録分
「こんにちわ! 小林っす。最近、HP訪れる人が 増えてませんか?それは 私のシワザで~す。
ごめぇ~ん 「へぽこっち」配っちゃった。会社のヒト数人に。
でも ANの素晴らしさを伝えるにはやむを得なかったんです!
すいません! 悪気はないです! 目覚し時計が 壊れてたんです!
では そんなカンジで。 すいませんでした。 股来ます!」
(小林さん)
仕方ない、特別に認めましょうぞ。
そのかわり、あなたは今日から「ANSoft愛の伝道師 ザヴィエル小林」として生きるのです。
「COMNIPLAYの感想:もっと+αの機能が欲しい(^^;
TALKERの感想:・・・・・(^^;
墜落の感想:難しい(^^;本物のパイロットのすごさが分かった
アンミラ格闘大会の感想:面白い(^^)
あんずネットの感想:素晴らしい!!!!!面白過ぎる~(^^)だだ欲を言えば、いままであった書き込みを(自動的に)セーブして
次に起動した時も読めるようにして欲しい(^^;
Ponの感想:ハマッタ(^^;今までに無いゲーム(と思う)なので面白い
Memoirの感想:難しい・・・・・・1995年を忘れてる・・・・・(^^;
naturalの感想:効果音やBGMがいい(^^)初級でも難しい・・・
S/VFSの感想:面白い(^^)今、このメールを書いてる時もちゃんと起動してる(^^)
地震が起きたときに、私はパソコンをやっていましたが(^^;、その時
起動していたただ一つのソフトは、SVFS.exeです(^^; #震度3でした
ファイル鑑定の感想:もっと判別できるファイルの種類を増やして欲しい
打率95の感想:普通シミュレーションゲームは、操作が難しいけど、これは簡単でいい(^^)
GOGOみかちゃんの感想:私には、記憶力がない・・・・(^^;
へぽこっちの感想:いつ割っても熟してない(^^;
S/VFSFGの感想:面白い(^^)」
(しもちゃんさん)
大量に感想を送って頂きました。その中で、とても淡白な物ととても濃厚な物がありますよね。それで
しもちゃんさんのご趣味が一発で分かってしまいますね。ANSoftのジャンルは、ユーザ様の
趣味分析にも役立つのです(笑)
「(いちかばちかゲームMMX)どうもありがとう!
しかも、これがまたマキシマムスーパークソヴァカなデキで、超脱力です。
しかし、このゲームのタイトルを単に「いちかばちかゲーム」としないで、「MMX」を付けたのは秀逸ですね。(意味もバカウケ)
はやりのMMXという言葉を入れれば、だれもが「おっ!」と思いますもん。わくわく、どきどき、そして脱力・・・きもちいいです。
実際のゲームに関しては、スロッターの私には簡単すぎて脱力してしまいました。まぁ、もともと脱力ゲームなので、脱力に
さらに拍車がかかって良いのですが(笑)。
」(忠ピーさん)
早速の御感想、ありがとうございます。そうか、忠ピーさんスロッターでしたよね、目押しが出来る方には
たしかにサイの目を決めるのは簡単ですよね。「MMX」。確かにそこがミソです。遠く秋田で作った甲斐がありました。
・3月3日登録分
「(S/VFS FG)こんな早く作ってくださってありがとうございます。
とっても感情移入ができるから気に入りました。本当にありがとうございました。」
(じゅりあさん)
S/VFS for GIRLSの制作を決定してくれたのはこのじゅりあさん。
こんなによろこんで頂いて、一生懸命作ってよかった!
「へぽこっちの感想
「へっぽこメモリアル」は、めちゃくちゃ短い3年だったのに、これは、生まれるまでめちゃくちゃ長く感じます。というか長いですね。
とりあえず、91倍でやってます。ずっと孵化直前で死んでしまっていたのですが、やっと解決し、生まれたのは、
・なんだかわからんっち
でした・・・もう少しやってみようか、と思えるぐらい「へっぽこ」な生物でした。
バージョン情報)の返事 もちろん知ってます
以下、本文より長いPS
MSXパック1&2の感想・・は書けませんでした(以下理由というか愚痴日記)
MSXFANが休刊(廃刊)以来、悠久の眠りから覚めた昔の我が愛機 MSX3兄弟(MSX,MSX2,MXS2+)のうち
フロッピードライブ内臓のMSX2+を起動! しようとしたら・・・ドライブが眠りから覚めませんでした・・・(笑)っていいのか
分解してみたところ、モーターとドライブ(フロッピーの中身を回す所)をつなぐベルトがゆるゆるに・・・ちょっと引っ張ると切れてしまいました・・・
輪ゴムで代用しようとしても、固すぎてモーターが回らず無理。松下さん安く修理してくれるかなあ。(たぶん無理)
という訳でMSXパックは、折角送って頂いたのですができませんでした m(_ _)m
結構MSX2+以降用のが多いですね。2+をもっててよかった!と思いたかったんですが。万一治るか、MSXエミュレータをどこかで入手できたら感想を送ります。
」(edohonさん)
さすが常連edohonさん…「遊べなかった」ゲームの御感想までいただいちゃいました。感動。
MSXって、今出回ってるマシンとちがって、「ラジオ製作」感覚でいじれるから、こうやって自分で修理しちゃおうとか思えるんですよね。
なんとか修理できるといいですね!なおったら、ゲーム遊んでくださいね。
「高橋です。「へぽこっち」をありがとうございました。先週の木曜日に送ってもらい、その日はどうやっても卵が死んでしまって、
「へっぽこ!」と言われるので非常に悔しい思いをしました。
次の日、初めてかえした卵から出てきたものは「なんだかわからないっち」。結局その日も「なんだかわからないっち」しか生まれませんでした。
そしてとうとう今日、生まれました!!「へびおんなっち」と「はしもとっち」。
やぁ、感動です!これからも頑張って卵をかえすぞ!!!ということで、ありがとうございました。
とにかく真ん中にしか出ないへっぽこさにいらいらしていますが、慣れてしまえばこっちのもの!これからも頑張ります。
それでは、また頼むことがあると思いますがよろしくお願いします。」
(ぶうさん)
気合いのこもった御感想、なんかすごいなぁ…と思ったら、ぶうさんのホームページへおじゃましてみて納得!
ぶうさんは、とても動物が好きな方なんですね!動物と「へっぽこな世界」が好きな方に、悪人はいません。
・3月2日登録分
「Aランチ、ソッコーで登録させてもらいました。最初に起動したときは、
「えっ?どこにあるの??」とアイコンを探してしまいました。起動に失敗しちゃったかな、なんて思ったりしました。
で、画面の左上にちいさな緑の箱を発見して、「なるほど、こりゃいいや!!」と思ったわけです。
リソースくわない、邪魔にならない・・・常駐ツールはこうあるべきですよね。
マウスを持っていくとウインドウが現れるのは良いのですが、
マウスをどけると消えてくれるとさらに嬉しかったですね。
あと、アイコンは、EXEから自動的に抜き出してくれたら便利ですね。
まあ、こういった些細な点を盛り込んで、せっかくの小サイズが肥大化するのは困りますから、
これでいいとも思います。さて、ここに何を登録するか・・・。
いつも使うツール類を登録するのもいいのですが、私は「今、ホットなソフト」を登録しようかと思います。
ある期間、毎日のように起動するソフトというのは必ずあると思います。そういったソフト群を登録するのには、
最大4つまで登録可能な、このAランチにもっとも適した使い方ではないでしょうか?
もちろん私は、「へぼこっち」を登録します。」(忠ピーさん)
ありがとうございます。ANSoft初のラウンチャーソフト、結構人気でうれしい限りです。
皆様に頂いたご意見を取り入れて、近々Ver2を作ろうかと思います。
「打率シミュレーション95 は、はっきりいってはまりました。ありがとうございます。」(Tamuraさん)
こちらこそ、見事はまってくださって、ありがとうございます!
・2月24日登録分
「さっそく遊ばせてもらいました。シンプルだけど面白い!
打率のみという観点でこれほど面白くなろうとは。今後ともよろしくお願いします。」(杉山さん)
「こんにちは。打率95はよくわからないけどはまってしましそうです。ありがとうございました。」
(森藤さん)
「「打率/95」をいただいてありがとうございました。
最初にやっていたら、2時間くらいあっという間に過ぎてしまい、バスの時間に遅れたりしました。
単純なゲームだと思ってたのですが、なんではまるのだろうと不思議に思う今日このごろです。
結論をいうと、結構はまってしまいました。あと、希望としては、打者の調子がわかったらいいかな、
と思うんですけども。次回の作品に期待してます。それでは、これからもがんばってください。
」(酒井さん)
なんだかわからないけどハマってくださった皆様のおかげで、「打率95」は発送数をグンと伸ばしました。
「「へっぽこメモリアル」かなりいい味だしています。僕の好みです。僕もゲームのプログラマとして、
いくつかのメーカーを回ってきましたが、その中でも結構好きな作品の一つとなりました。
僕もいずれこういったゲームを作りたいなー(きっと売ってくれなけど)。
この作品は、ぼくがはじめて触ったのANSoftさんの作品なのですが一気にファンになってしまいました。
これからもがんばってセンスのいい作品を生みだしていってください。一ファンとして応援しています。
それでは。」(丹羽さん)
こんな心強いファンの方々にかこまれて私は本当に幸せです。
「わあい ! 面白いなぁ!すげい面白ゲイムを頂きました。どうも。
わあ面白いなあ「VH」。やっぱりポリゴン対戦格闘はいいなぁ。
ところで気になったのですが、製作者の方の中に「ポリゴン」「対戦」「格闘」それぞれの言葉の解釈を間違っている方がいらっしゃる様です。注意!
それはさて置き「擬似兄弟」もいいですね。なんかこう…”ときめき”ました。
「絵美子3」… 絵が… 味ですか…
「ん~」はまだやってません。会社のLANでやってみます!それから何といっても「へっメモ」!!
いやあ3年間って短いですねえ… それでいてこう… せつなくて…何ともいえない思い出が蘇りましたー…
またこんな良質なゲームを作ってください!では股、 小林紀子でしたー…」(小林さん)
あ、だいじょうぶ。スタッフ(といっても、私一人ですよ)は、ちゃんと本来の意味を知ってますから(笑)
「S/VFS」で「ときめき」を、「へっメモ」で「切なさ」を感じて頂ければ、
あなたはもう立派にANSoftにハマっています。
「へぽこっちの感想
マニュアルからして凝ってますね。「遊びかた」ときて「遊ばれかた」には笑ってしまいました。
へっヘモを同じディレクトリにインストールするとオプションが有効になるアイデアもすばらしいっす。
とりあえず、6種類ほどのエンディングを拝むことができました。
1.目玉焼き(誰もがカラを割りたくなりますよね)
2.しんじゃった(最初は、一所懸命暖めていた・・・)
3.へび女っち
4.なんだかわからんっち(コメントがサイコー!!)
5.マウスっち
6.はしもっち
まだまだへっぽこの道は遠くて険しいですね。へっメモ以上のへっぽこぷりで、とっても楽しかったです。
くやまれるのは、Windows95専用な点ですね。職場はOS/2なので、Windows3.1までしか動かない
のです。マニュアルの「遊ばれかた」にある、(b)なんかは、職場で遊ぶときは逆にとっても便利なのに・・・(笑)
第三弾も楽しみに待っています。」(忠ピーさん)
発表後わずか1週間足らずで月間発送数第5位にまでのし上がっている「へぽこっち」の御感想、早くも頂きました。
本来隠蔽すべき情報も書かれていますが、それをあえて載っけてしまいましょう。へっぽこですね。
しかし忠ピーさん、遊びましたねぇ。でもこれでも全体の5分の一の生物しかご覧になってないわけです
から、へぽこっちが非常に長く遊べることを物語っていますよね(笑)
ところで忠ピーさん、職場で遊ぶのはせいぜい1日のうち5~6時間にしましょうね(笑)
・1月31日登録分
「お久しぶりです、edohonです。 かなり遅いですが、お子様ができたそうで、おめでとうございます。
で、TMPDELサヤちゃん97の感想なのですが、「1日に一回だけ起動する」オプションが便利です。
・・・・終わり(すいません、その他は、TMPDELサヤちゃん95と同じなので)」(edohonさん)
いい!いいんです。この「1日に一回だけ起動する」を便利と思って頂ければ、他には何も望みません!ホント。
「えーと、一番面白かったものは請求番号439のNATURALですね。これはゲームの内容もさることながら、何といってもMIDIが対応していることが何よりもうれしく
思いました。(→はっきり言って自分の持っているMIDI音源はパソコンのみばをよくするだけのオブジェと化しているだけである!情けねえ...)(;;)
ですから、NATURALでなくともMIDI対応のものはすべて既にそれだけで感動してしまった、というのが現状でした。
そういうわけで(どういうわけで?)またこれからもMIDI対応の面白いゲームをたくさん作ってくださいね。」
(Kobayashiさん)
MIDIをめいっぱい使ったゲームは、アプリコットふぁんたしぃ、Changerなどがあります。
こちらも、曲を聞いて頂けるだけでも大喜びですので、どうぞこれらもお楽しみください。
「"ぐりぐりあんあん"をやった時、本当に何?と思っちゃったけど、結講楽しんでいます。
僕も今ゲームを作るためにいろいろ勉強してるので、もしうまくできたらまた送ります。
これからも面白い(変?)ソフトをたくさん作って下さい。」(小島さん)
はぁい!作りまぁす!小島さんもがんばって作って、できたら教えてくださいねぇ!
「このたびは、「へっぽこメモリアル」ご送付いただき、ありがとうございます。
今実は会社にいる(13:30です)のですが、ちょろっとやってみました。
いきなり始まるとは聞いてましたが、ほんとに突然で、気がついたらもう2年目
に入ってるという1回目プレイでしたが、それさえ分かってしまえば非常に楽し
いものでした。この手のものが非常に大好きなもので、つい何度もやってしまいそうになりまし
たが、仕事中でした。見つかるとまずいので、次で止めよう・・・といいつつ、10回連続でやってしまいました。
せりふが最高ですね。「勉強教えて。宿題見せて。ついでに弁当買ってこい。」死にそうになりました。
では、「へっメモ2」を期待しつつ、この辺で。」(ロリ@競馬オヤジさん)
そうです。時が流れるのは早いのです。へっメモ2ですか。実は、今構想はあるんですよ…ふふ。
「このゲームはただやり取りするのを手伝うだけなので、これをコンピューターと対戦をするゲームにしてほしい。
それと当てる数が近くになるとセリフが変わるけどこれをもっと増やして欲しい。
あと1対1でなく4人で対戦(コンピューター3人 自分一人)にして欲しい。
このゲームがこうなっていくと、嬉しいです。。」(安江さん)
なるほど…これは「Comniplay」の御感想なんですが、そうですね。そのうちパワーアップして
みたいと思います。
「naturalについて感想を一言...
内容は、シンプルで仕事の合間(^^)にするにはもってこいといったところです。
あと、グラフィックがもう少しWindowsらしくなればかっこいいかと思いました。
」(福井さん)
naturalはもともとPC98のBASICで作られたゲームを、そのままコンバートしたものなので
絵もそのままなんです…もうそんな手抜きはしませんので、許してくださいね。
「通信のシミュレータは面白かったです。
とんぺ32は便利に使えそうですが、プレフィクスしたcut>の分だけ、クリップボードのテキストは、
押し出されてしまうのでしょうか?」(Atsukoさん)
あ、そうなんですよ。じつはとんぺもかなり改良の余地があるんですが、私自身、パソ通からちょっと
遠のいているので、牛歩気味です…何とかしなければなりませんね。
「「おにゃんこスロット」ですが、タイトルを見るやいなや夢遊病者のように注文してしまいました。
私は、おにゃんこ大好きでした。なぜか胸にこみ上げるものがあり絶対このゲームで遊んでみたいと思いま
した。実際ゲームをおこなってみるとなつかしい名前がたくさん出てくるではありませんか。涙が出そうになりま
した。何といっても永田ルリ子がいいですね。当時、8bitパソコンで今でいうビデオキャピュチャのようなことを
おこないカラープリントして遊んだものです。今は、彼女どうしているんでしょう…。
ゲームの難易度ははっきり言ってムズいです。なかなかそろいません。しかし、はずれたときHELPを見る楽
しみもありますが。
ANSoftの他のタイトルも遊んでみたいと思っています。
でも、画期的なe-mailによるソフト送付システムも現状のやり方ではご苦労されているのではないかと心配
です。遊ばせていただく側としては、たいへんうれしいのですが。今後のANSoftの新作リリースに期待しています。
がんばって斬新なソフトをどしどし開発していただきたいと思います。
楽しいソフト、ありがとうございました。」(LUPINさん)
やりましたよ!私もそれ(ビデオキャプチャ)!もっとも、私は生稲晃子が印刷対象でしたが(笑)。
メールによるうけわたしは確かに大変です。でも、それ以上に皆さんとお知り合いになれる嬉しさのほうが
大きいので、がんばってやっています。
・1月11日登録分
「Talkerがもうちょっと柔軟だったらいいんだけどな。とは思うんですがやっぱむずかしいんでしょうね。
SVFS は結構いい雰囲気がでてて面白かったです。えらそうなこと言ってすいません。他2本も面白かったです。
」(泰さん)
実は、Talkerは、10年前に考案したアルゴリズムをそのまま使用しています。
今となっては、幼稚なアルゴリズムですが、これを突き詰めていくと莫大なプログラムになってしまうでしょう。
小さなプログラムに押さえるためにも、現在のもので、どうか我慢していただきたいと思います (^^ゞ
「先日は、フリーソフトをダウンさせていただいてありがとうございました。まだ使用していませんが
(ちょっと忙しかったもので・・・)楽しく使わせていただきたいと思います。本当にありがとうございました。
まずはお礼まで」(misticさん)
楽しく使っていただければ、超ベリハッピーです。
「メールでくるので.ダウンロードなども.時間を.気にしなくていいし.
おもしろいソフトや.ゲームがあってとてもよかった。」(漆間さん)
メールオーダーというのは、我ながら妙案だと思っているんですよ。
みなさんとコミニュケーションしてるんだな!っていう思いを満喫できますし。
「今回は「アプリコット・ふぁんたしぃ」を送っていただき、ありがとうございました。
初めての注文だったので不安でしたが、届いたのを見て嬉しかったです。そして、早速プレイさせていただきました。
まずゲームを立ち上げ画面を見たとき、「うっ、絵が汚い!」(^^;)と思いました。
ごめんなさい。m(__)m)
でも、取り合えずゲームを進めてみると、この絵の汚さがこのゲームの面白さ(ばからしさ)を
引き出しているのが分かりました。 (そうでないのなら謝ります。すいません。)
とてもフリーウェアとは思えないほどの味わいがあります。逆にフリーウェアだからこそ
なのかもしれませんが。(^^)
話の内容も絵に合った(?)単純明快さでよかったです。最後の落ちも笑えました。(^_^)
これからもがんばって良い(笑える)作品を作ってください。期待して待っています。」(りゅうたさん)
この一通のメールが、私にFAQを書き換えさせました(笑)。
CGに期待して御注文いただいた方には本当に申し訳ないです。でも、このりゅうたさんのような
解釈をしてくださる方がいらっしゃると、本当に、本当にうれしいです。
「早速はじめて送ってもらった打率95をプレイしました。
松井を育てようと張り切ってはじめたところなんと1年目でトレードされ、そのうちまたトレードで戻ってくるかもと淡い期待を抱きながら続けたところ
10年も持たずに引退してしまいました。この世界はかなり厳しいようですね。
でもなぜかイチローは首位打者なんですよね。(これって偶然?)また一から松井を育てます。」(ふりーたさん)
ね!そういう偶然があるからおもしろいんですよ、この打率って(自画自賛)。